Costume Links|株式会社Links
衣装が実際に活躍しているシーンを”あらゆる角度”から想像する。その全体像の表現の一端を担うものとしての衣装を描く。
衣装が実際に活躍しているシーンを”あらゆる角度”から想像する。その全体像の表現の一端を担うものとしての衣装を描く。
衣装が実際に活躍しているシーンを”あらゆる角度”から想像する。その全体像の表現の一端を担うものとしての衣装を描く。
誰もがそのシーンをイメージできるように、デザイン画を描いていきます。
誰もがそのシーンをイメージできるように、デザイン画を描いていきます。
誰もがそのシーンをイメージできるように、デザイン画を描いていきます。
生地選びは、衣装のイメージを大きく左右する要素。
生地選びは、衣装のイメージを大きく左右する要素。
生地選びは、衣装のイメージを大きく左右する要素。
生地の重みや動いたときの描かれかた「色・質感・形」を理想の衣装に仕上がるまで何度も試行錯誤を繰り返します。
生地の重みや動いたときの描かれかた「色・質感・形」を理想の衣装に仕上がるまで何度も試行錯誤を繰り返します。
生地の重みや動いたときの描かれかた「色・質感・形」を理想の衣装に仕上がるまで何度も試行錯誤を繰り返します。
今までにないもの 新しい試みを形にしていきます。
今までにないもの 新しい試みを形にしていきます。
今までにないもの 新しい試みを形にしていきます。
PROFILE
生み出す想いに寄り添う
どんな場所で、どんな時に着る衣装なのか。
そして、どんな印象を見る人に与えたいか。
コンセプトを考える人、
衣装を着てパフォーマンスする人、
“creation”を生み出す人と共に
その世界観を創る。
その創造する世界を彩るものとして
衣装があると考えます。
古芝佳奈(Kana Koshiba)
Costume Links / Costume Coordinator
-
【略歴】
1998年 縫製技術を学び、洋裁師免許を取得
2000年 イベントコンパニオンとして活動
2002年 イベント製作に携わる
2010年 株式会社Linksにて「コスチュームコーディネイト部」として活動 -
- 【2022年 衣装製作実績】
- ・Vtuber 完全再現コスチューム展示 トータルプロデュース
- ・ゲームメーカー eスポーツ大会 エリア代表ユニフォーム製作
- ・某ケータイゲーム フェスイベント出演声優 ヘアメイク含むスタイリング
- ・少女歌劇団 ミモザーヌ公演衣装製作 コンサート帯同
- ・ダイバーシティコンサート 海外アーティスト衣装対応含む バックダンサー衣装ヘアメイクビジュアル監修
More
- 【主な実績】
- ・東京モーターショー2015 タイヤステージにてCM衣装を完全再現製作
- ・東京モーターショー2015 国内最大大手メーカーブースコスチュームトータルビジュアル監修
- ・東京モーターショー2013 ラグジュアリーブランドメーカーブースコスチュームトータルビジュアル監修
- ・某アニメ声優アイドルグループ衣装制作
- ・神戸de清盛2012 観光PR武将隊「神戸清盛隊」衣装プロデュース
- ・タイヤメーカー レースクイーン衣装 2016年~
- ・某ゲームメーカー 2017年新規種発表 全コーナー衣装制作
- ・玩具メーカー 年間プロモーション衣装 2013年~ コスチューム製作
- ・プラグメーカー レースクイーン衣装 2012年~ コスチューム製作
- ・某国内最大大手メーカー コンパニオン衣装制作
- ・プレス発表用 某妖怪コスプレタレント衣装制作
- ・玩具メーカー 新商品男の子向けホビー キャラクター衣装製作
- ・文具メーカー イベント用衣装製作
- ・ゲームメーカー コンパニオン衣装製作
- ・ゲームメーカー メインキャラクター衣装製作
- ・プラグメーカー レースクイーン コンパニオン衣装製作
- ・大型ショッピングモール キャラクター衣装製作(ハロウィン・クリスマス・正月・パティシエ)
- ・大型ショッピングモール こどもの日イベント グッズ製作
- ・某有名プロゴルファー レディースオープンジャケット衣装製作
- ・某タレントプロデュース キャンペーン用ノベルティ製作
- ・某飲料水メーカー 全国キャンペーンイベント コンパニオン衣装制作
- ・某アニメ映画 出演キャラクター衣装製作
- ・某アイドルプロレスラー キャラクター衣装製作
- ・某ゲームメーカー ゲームタイトル衣装製作
- ・医薬品メーカー キャラクター着ぐるみ製作
- ・クラウドコンピューティングサービスメーカーイベント オープニングステージダンサー衣装 ビジュアル監修
- ・某ゲームタイトル イベント コスチューム製作
- ・某有名企業 プライベートイベント オープニングアクトキャスト衣装制作/ビジュアル監修
- ・某飲料水メーカー プロモーション キャストコスチューム制作
- ・某アニメ 上海海上イベント キャラクターコスプレ衣装製作
- ・ニップンアマニCM 衣装製作
- ・チキンファーストフードメーカー イメージキャラクター着ぐるみ制作
- 他実績多数
DESIGN
多面的な表現
衣装が実際に活躍しているシーンを
“あらゆる角度”から想像する。
その全体像の表現の一端を
担うものとしての衣装を描く。
衣装が背負う役割を忘れずに衣装を
着る人のことを想いながら
誰もがそのシーンをイメージできるように、
デザイン画を描いていきます。
SEWING
理想を具現化していく
生地選びは、衣装のイメージを
大きく左右する要素。
生地の重みや動いたときの描かれかた
「色・質感・形」を理想の衣装に仕上がるまで
何度も試行錯誤を繰り返します。
RECYCLE
地球×創造
地球に配慮したプロダクトを創りたい、
そんな想いを少しづつ形にできるようになりました。
世界観を創り出すための重要なアイテムである
衣装・ユニフォームが、再び服になる・・・
そして新たな創造を生むという循環を
理想とした取り組みです。
PRODUCT
受け取る人の
“嬉しい”を創出
今までにないもの
新しい試みを形にしていきます。